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Come si gioca

Ogni cifrario nasconde una parola. A ogni ipotesi il cifrario non ti dice quali lettere sono giuste, solo quante: il resto lo deduci tu.

I tre numeri

Un esempio: la parola nascosta è PIANO

  1. CARTE: una lettera c'è ma fuori posto (la A), le altre quattro no.
  2. MOLTI: due lettere ci sono ma fuori posto (la O e la I).
  3. PIANE: quattro al posto giusto, una sbagliata. Manca poco!
  4. PIANO: decifrato! 🔓

Durante la partita vedi solo i numeri. A partita finita la griglia si colora lettera per lettera, così ti torna il conto di ogni ipotesi.

Gli attrezzi del decifratore

Le missioni

Le lettere doppie

Nel Facile e nel Medio la parola nascosta non ha lettere ripetute. Nel Difficile invece può averne: una lettera conta tante volte quante compare nella parola nascosta, mai di più. Prima si contano le lettere al posto giusto, poi quelle rimaste.

Un esempio al livello Difficile: la parola nascosta è TORTA

  1. TETTO: le T sono tre, ma in TORTA sono solo due. Le due T al posto giusto (la prima e la quarta) danno 2 verdi; la T al terzo posto non ha più una T da trovare e va nei rossi, insieme alla E. La O c'è ma in un altro posto: 1 giallo.
  2. STATO: la T al quarto posto è giusta (1 verde). L'altra T, la A e la O ci sono ma in un altro posto (3 gialli). La S non c'è (1 rosso).
  3. TORTA: decifrato! 🔓

Anche nel Facile e nel Medio puoi scrivere un'ipotesi con una lettera doppia: la parola nascosta non ne ha, quindi al massimo una delle due conta e l'altra va nei rossi.

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