Come si gioca
Ogni cifrario nasconde una parola. A ogni ipotesi il cifrario non ti dice quali lettere sono giuste, solo quante: il resto lo deduci tu.
I tre numeri
- 2lettere giuste al posto giusto
- 1lettere giuste ma in un altro posto
- 2lettere che non ci sono
Un esempio: la parola nascosta è PIANO
- CARTE: una lettera c'è ma fuori posto (la A), le altre quattro no.
- MOLTI: due lettere ci sono ma fuori posto (la O e la I).
- PIANE: quattro al posto giusto, una sbagliata. Manca poco!
- PIANO: decifrato! 🔓
Durante la partita vedi solo i numeri. A partita finita la griglia si colora lettera per lettera, così ti torna il conto di ogni ipotesi.
Gli attrezzi del decifratore
- _ lacuna (o Spazio sulla tastiera): lascia un buco per ragionare su una parola a metà. Una chiave con delle lacune non si può provare.
- Colora le lettere per segnarti le deduzioni: tocca una lettera nella griglia, oppure tieni premuto un tasto (tasto destro sul PC). Il colore cambia rosso → giallo → verde → nessuno. Il verde toccato nella griglia vale solo per quel posto: in CANOA puoi segnare verde una A sola. Cancella segni toglie tutti i colori.
- Soffiata: un informatore ti passa una parola compatibile con gli indizi (mai la soluzione). Occupa un'ipotesi e il cifrario prende l'asterisco; nel cifrario del giorno ne hai una sola.
- Le parole devono esistere nel dizionario. Niente accenti: città non vale.
Le missioni
- Cifrario del giorno: 5 lettere, uguale per tutti, si rinnova a mezzanotte. Uno per livello.
- Allenamento: cifrari da 4 a 10 lettere, quanti ne vuoi. A 9 e 10 lettere si gioca solo al livello Difficile: senza doppie le parole così lunghe sono pochissime.
- Livelli: Facile: la parola nascosta non ha lettere ripetute né J, K, W, X, Y · Medio: la parola nascosta non ha lettere ripetute · Difficile: la parola nascosta può avere lettere doppie.
- Il cronometro parte dalla prima ipotesi, ma non c'è nessuna scadenza: prenditi tutto il tempo che vuoi.
Le lettere doppie
Nel Facile e nel Medio la parola nascosta non ha lettere ripetute. Nel Difficile invece può averne: una lettera conta tante volte quante compare nella parola nascosta, mai di più. Prima si contano le lettere al posto giusto, poi quelle rimaste.
Un esempio al livello Difficile: la parola nascosta è TORTA
- TETTO: le T sono tre, ma in TORTA sono solo due. Le due T al posto giusto (la prima e la quarta) danno 2 verdi; la T al terzo posto non ha più una T da trovare e va nei rossi, insieme alla E. La O c'è ma in un altro posto: 1 giallo.
- STATO: la T al quarto posto è giusta (1 verde). L'altra T, la A e la O ci sono ma in un altro posto (3 gialli). La S non c'è (1 rosso).
- TORTA: decifrato! 🔓
Anche nel Facile e nel Medio puoi scrivere un'ipotesi con una lettera doppia: la parola nascosta non ne ha, quindi al massimo una delle due conta e l'altra va nei rossi.